核心数据

包含天幕所有的核心数据,帮助数据分析者了解产品核心

核心数据提供了天幕大部分的核心指标,包含了用户属性、用户留存以及产品收入。 此菜单还提供了分钟粒度的同时在线人数趋势图,可以帮助产品运营团队直观了解用户访问趋势,可用于排查异常情况等问题。

规模数据

  • 活跃用户: 进入小程序或者小游戏的用户数,同一用户同周期多次访问不重复记录(需要接入天幕SDK登录功能,所以与官方略有出入)

  • 新增用户:首次登录小程序或者小游戏的用户数,同一用户多次访问不重复记录

  • 有效新增与有效新增占比:详见【有效新增用户功能说明

  • 老用户:之前已访问过产品的用户数

  • 累计新增:截止到所选时间的新增注册用户数总和

  • 新增占比:新增注册用户数/活跃用户数,观察当天活跃用户中的占比,用以分析这一天用户的结构

  • 访问次数:用户访问应用的总次数

  • 人均访问:人均访问次数,计算公式为:总访问次数/总活跃人数

  • 日活/7日活:当日活跃用户数量/最近7日的去重后的活跃用户数

  • 日活/30日活:当日活跃用户数量/最近30日的去重后的活跃用户数

  • PCU:当日最高同时在线玩家人数

  • 7日活/30日活:最近7日的去重后的活跃用户数/最近30日的去重后的活跃用户数

新增留存

  • 新增次留:新增用户次日留存率,某日访问的新增用户,在1天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

  • 新增3留:新增用户3日留存率,某日访问的新增用户,在3天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

  • 新增7留:新增用户7日留存率,某日访问的新增用户,在7天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

  • 新增14留:新增用户14日留存率,某日访问的新增用户,在14天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

  • 新增30留:新增用户30日留存率,某日访问的新增用户,在30天后再次访问产品的用户占新增用户的占比

活跃留存

  • 活跃次留:指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第1天,再次访问小游戏的用户占指定时间活跃用户的比值

  • 活跃3留:指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第3天,再次访问小游戏的用户占指定时间活跃用户的比值

  • 活跃7留:指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第7天,再次访问小游戏的用户占指定时间活跃用户的比值

  • 活跃14留:指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第14天,再次访问小游戏的用户占指定时间活跃用户的比值

  • 活跃30留:指定时间活跃(即访问小游戏)的用户,在之后的第30天,再次访问小游戏的用户占指定时间活跃用户的比值

用户时长

  • 活跃时长:平均每个活跃用户在应用中的停留时长(秒),计算公式为:活跃用户停留时长总和/活跃用户数

  • 新增时长:平均每个新增用户在应用中的停留时长(秒),计算公式为:新增用户停留时长总和/新增注册用户数

新增构成

  • 广告新增:通过腾讯广告引入的新增用户数。此类渠道可通过买量助手-渠道管理创建腾讯广告类型创建。

  • 外渠新增:通过外部合作引入的新增用户数。此类渠道可通过买量助手-渠道管理创建外部渠道类型创建。

  • 下拉新增:QQ首页下拉桌面功能中引入的新增用户数。

  • 分享新增:通过分享转发引入的新增用户数

  • 搜索新增:通过搜索引入的新增用户数

  • 其他新增:除以上定义的分类之外来源的新增用户数。

分享裂变

  • 裂变K值:病毒传播系数,用于衡量产品的裂变能力。计算公式为:分享引入新增用户/(活跃用户数-分享引入新增用户)

  • 分享人数:产品被分享的人数

  • 分享次数:产品被分享的次数

  • 分享新增:通过分享引入的新增注册用户数

  • 分享引新占比:衡量用户分享引新的能力,计算公式为:分享引入的新增用户数/活跃用户数

收入汇总

  • 当日收入:所选日期QQ所有广告类型、官方内购以及第三方内购收入总和。

  • 累计收入:截止到所选日期的收入总和

  • ARPU:每活跃用户创造的收入,计算公式为:当日收入/活跃用户数

  • 累计人均收入:计算方式:累计收入/累计新增

  • BN_收入:QQbanner广告收入。注:若上传的是QQ后台每日更新的数据,则该收入为流水,非最终去除了分成的结算收入。

  • 视频收入:QQ激励视频广告收入。注:若上传的是QQ后台每日更新的数据,则该收入为流水,非最终去除了分成的结算收入。

  • 插屏收入:QQ插屏广告收入。注:若上传的是QQ后台每日更新的数据,则该收入为流水,非最终去除了分成的结算收入。

  • 官方内购:来自QQ官方米大师支付内购的收入,可在游戏收支-QQ收入管理后台中上传

  • 第三方内购:来自非QQ米大师支付以外其他支付方式的内购收入,可通过内购数据回传自动计算。

  • 盒子收入:QQ盒子广告收入。注:若上传的是QQ后台每日更新的数据,则该收入为流水,非最终去除了分成的结算收入。

  • 积木收入:QQ积木广告收入。注:若上传的是QQ后台每日更新的数据,则该收入为流水,非最终去除了分成的结算收入。

  • BN_收入:来自banner广告的收入,目前需要在游戏收支-QQ收入管理后台中上传

  • BN_arpu:平均每用户banner收入,计算公式为:banner当日收入/活跃用户数

  • BN_eCPM:广告每千次曝光收益 BN曝光量,请参考官方说明

  • BN点击量:请参考官方说明

  • BN点击率:请参考官方说明

  • BN点击单价

激励视频

  • 视频收入:来自激励视频收入,可在游戏收支-微信收入QQ后台中上传

  • 视频arpu:平均每用户激励视频收入,计算公式为:激励视频收入/活跃用户数

  • 视频eCPM:广告每千次曝光收益

  • 视频曝光量:请参考官方说明

  • 视频点击量:请参考官方说明

  • 视频点击率:请参考官方说明

  • 视频点击单价

插屏广告

  • 插屏收入:来自微信插屏广告的收入,可在游戏收支-QQ收入管理入后台中上传

  • 插屏arpu:平均每用户插屏广告收入,计算公式为:插屏广告收入/活跃用户数

  • 插屏eCPM:广告每千次曝光收益

  • 插屏曝光量:请参考官方说明

  • 插屏点击量:请参考官方说明

  • 插屏点击率:请参考官方说明

  • 插屏点击单价

盒子广告

  • 盒子收入:来自盒子广告的收入,可在游戏收支-QQ收入管理入后台中上传

  • 盒子arpu:平均每用户盒子广告收入,计算公式为:盒子广告收入/活跃用户数

  • 盒子eCPM:广告每千次曝光收益

  • 盒子曝光量:请参考官方说明

  • 盒子点击量:请参考官方说明

  • 盒子点击率:请参考官方说明

  • 盒子点击单价

积木广告

  • 积木收入:来自积木广告的收入,可在游戏收支-QQ收入管理入后台中上传

  • 积木arpu:平均每用户积木广告收入,计算公式为:积木广告收入/活跃用户数

  • 积木eCPM:广告每千次曝光收益

  • 积木曝光量:请参考官方说明

  • 积木点击量:请参考官方说明

  • 积木点击率:请参考官方说明

  • 积木点击单价

内购收入

  • 内购收入:来自内购的收入,可在游戏收支-QQ收入管理后台中上传

  • 内购arpu:平均每用户收入,计算公式为:付费金额/活跃用户数

  • 内购arppu:平均每付费用户收入,计算公式为:付费金额/付费人数

  • 付费人数:充值成功的用户人数

  • 新增付费人数:新增用户中的付费人数

  • 新增付费金额:新增用户中付费的金额总和

  • 首次付费人数:第一次充值付费的用户人数

  • 首次付费金额:第一次充值付费的用户金额

  • 新增付费率:新增用户中的付费人数/新增注册用户数

  • 付费率:付费人数/活跃用户数

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